逃げる敵は追い続けて、敵全体を下げろ
2008.05.06 Tue
昨日の沼の動画をアップ完了。http://www.veoh.com/videos/v8602326TdrFbgmD

結果は僅差で敗北。敗因の 1 つに、自分の勇み足があったのは言うまでもないだろう。
1 回目に倒された際は、囮をやりに敵の後ろに回ってみたが、チャットを見落としていて、味方はすでに GB が来てセカンドルークに撤収済み。タラ・レバになってしまうが、ここで倒されていなければ、点差を考えると、勝っていた可能性はある。
以降防御食が消えてやわらかくなった所を、徹底的に狙われた。
チームとしての内容に言及するなら、ルーク移動の意識が相変わらず薄いのと、あちこちで各人が戦闘をしているため、火力がまとまらない。特にルーク移動については、囮以外の人は移動前になったら直ちに戦闘を停止して、移動に専念するくらいじゃないとダメだと思う。
唯一光明が見えたのは、敵全体を崩すための方法が、味方のある人のマーク活動を通して、少しずつわかってきたこと。その鍵はナイトにありとみた。
最近みんなアタッカーで瞬間的なダメを出すことばかりに目がいっているようで、前線支配の意識が薄れてきている気がする。久しぶりにナイトで泥臭い動きをしてみようか。
最後に、ふみ男君 の 種族・ジョブコスト計算ツール が完成。さすが高 INT のタルタルエンジニアだ。
http://www.humimaro.dev-asp.net/ballista/cost.aspx
ちなみに、会議で Veigue 氏から提案のあった、種族コストのコスト増減をジョブコストにプールする 際のシミュレーションも織り込まれていて、参考までにいろいろ組み合わせて妥当性を見てみると良いかも。
個人的にはあの案には賛成。






