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逃げる敵は追い続けて、敵全体を下げろ

2008.05.06 Tue

昨日の沼の動画をアップ完了。
http://www.veoh.com/videos/v8602326TdrFbgmD


人間魚雷

結果は僅差で敗北。敗因の 1 つに、自分の勇み足があったのは言うまでもないだろう。

1 回目に倒された際は、囮をやりに敵の後ろに回ってみたが、チャットを見落としていて、味方はすでに GB が来てセカンドルークに撤収済み。タラ・レバになってしまうが、ここで倒されていなければ、点差を考えると、勝っていた可能性はある。

以降防御食が消えてやわらかくなった所を、徹底的に狙われた。

チームとしての内容に言及するなら、ルーク移動の意識が相変わらず薄いのと、あちこちで各人が戦闘をしているため、火力がまとまらない。特にルーク移動については、囮以外の人は移動前になったら直ちに戦闘を停止して、移動に専念するくらいじゃないとダメだと思う。

唯一光明が見えたのは、敵全体を崩すための方法が、味方のある人のマーク活動を通して、少しずつわかってきたこと。その鍵はナイトにありとみた。

最近みんなアタッカーで瞬間的なダメを出すことばかりに目がいっているようで、前線支配の意識が薄れてきている気がする。久しぶりにナイトで泥臭い動きをしてみようか。

最後に、ふみ男君種族・ジョブコスト計算ツール が完成。さすが高 INT のタルタルエンジニアだ。
http://www.humimaro.dev-asp.net/ballista/cost.aspx


ちなみに、会議で Veigue 氏から提案のあった、種族コストのコスト増減をジョブコストにプールする 際のシミュレーションも織り込まれていて、参考までにいろいろ組み合わせて妥当性を見てみると良いかも。

個人的にはあの案には賛成。
  1. バリスタ|
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コメント

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動画拝見させて頂きました

序盤あれだけ死んだのだったら
もう少し中盤しっかり掘れば
すごいアイテムが掘れた気が
します
(実際技能2回出てますし)

相手の狩人がうまいのは
わかりますが、
なんらかの対策はできそうな
気もします

あと明らかにスライドかくれる
狙ってきてる相手のまえで
エリクサーを使ったのは
勿体ないですね
シーフは得点力あるので
GB与えるのは避けたほうが
いいかも

いいたい放題で
すいませんでした(汗)
  1. 2008/05/06(火) 23:38:07 |
  2. URL |
  3. 通りすがり #-
  4. [ 編集]
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いえいえ、ご指摘の通りだと思います。アドバイスありがとうございます。

ちょっと前で張ろう張ろうという意識が強すぎて、一人勇み足になっていたのは間違いないと思います。

掘りが少ないと言うのも前々から指摘されているんですが、なかなか直らず、やはり脳筋の血というのでしょうか(ノ∀`)

今後はもう少しずる賢くプレーできるように努力します。
  1. 2008/05/07(水) 00:36:28 |
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  3. Grendal #-
  4. [ 編集]
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